Hacia la Generación Automática de Mecánicas de Juego: un Editor de Reglas para Eryna
نویسندگان
چکیده
Resumen. Este artículo es parte de un trabajo emergente dirigido a la creación automática de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), lo cual incluye la generación de contenido, la creación de la inteligencia artificial del juego (es decir, de los jugadores virtuales) y de la propia mecánica del mismo. En este artículo se describe un editor que consta de múltiples parámetros que pueden configurarse para activar o desactivar decenas de reglas que pueden cambiar la mecánica de un juego RTS. El trabajo aquí descrito se realiza en el contexto del juego Eryna, una plataforma de experimentación implementada en la Universidad de Málaga. El editor de reglas es una herramienta que será usada en el futuro para permitir la evolución automática de las reglas de este videojuego y la creación de distintas mecánicas para el mismo. Lo que presentamos aquí debe ser evaluado como un trabajo emergente en el cual estamos trabajando.
منابع مشابه
MaruGen: Una herramienta para la generación semi-automática de diseño de videojuegos (MaruGen: a tool for semi-automatic generation of videogame designs)
The art of game design and development is by nature a complex and multidisciplinary process that requires multiple roles, processes and talents for its successful completion. One of the most crucial steps, game design (that is the creation of mechanics, rules, mission and objectives of a videogame) is one of the processes that has less formal development, despite its importance in the conceptio...
متن کاملGeneración automática de contenido para un nuevo juego basado en el problema de los tres cuerpos
Resumen Este trabajo presenta un algoritmo de generación de contenido por procedimientos capaz de crear mapas completos para un videojuego que simula fenómenos f́ısicos. El algoritmo evolutivo desarrollado intenta mejorar la dificultad de los mapas. Además, gracias al uso de poblaciones estructuradas, el algoritmo puede construir mapas que supongan un desaf́ıo tanto a los jugadores más avanzados ...
متن کاملGeneración Automática de Categorias mediante la Evoluciónde Tags en Sistemas Clasificadores
RESUMEN: Este trabajo se centra en los Sistemas Clasificadores (SC) y propone una nueva aproximación a los mismos que se denomina Sistema Clasificador con Tags (SCT). Los SC son sistemas híbridos que permiten el aprendizaje genético sobre sistemas de producción paralelos. Los SC utilizan Algoritmos Genéticos (AG) para la generación de nuevas reglas que reemplazan a reglas inútiles del sistema. ...
متن کاملMorphTrans: un lenguaje y un compilador para especificar y generar módulos de transferencia morfológica para sistemas de traducción automática
Resumen Este art́ıculo presenta un lenguaje para especificar las reglas de un módulo de transferencia morfólogica para un sistema de traducción automática (TA) aśı como el compilador que se tiene que utilizar para convertir esta especificación en un programa ejecutable. El módulo de transferencia morfológica trabaja sobre la salida que produce un analizador morfológico seguido de un desambiguado...
متن کاملGeneración de una Base de Reglas de Control "Fuzzy" de un Vehículo, Usando Datos Numéricos
ste artículo describe brevemente el método para generar la Base de Reglas fuzzy de un controlador, a partir de pares de Entrada-Salida deseados. Esto se logra coleccionando las reglas generadas y las reglas linguísticas en una Base de Reglas Fuzzy Común, y construyendo un Sistema de Lógica Fuzzy final basado en una Base de reglas Fuzzy Combinada. El proceso a controlar es el modelo mate...
متن کامل